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G4merz

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A member registered Jul 09, 2018

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Valeu :)

Obrigado pelo comentário! Tiveram alguns bugs que realmente não consegui consertar a tempo. E sobre o jogo ficar pesado, realmente são os efeitos, usamos os próprios do Gamemaker.

Muito obrigado!

Cara, eu nem pensei em fazer os controles dos blocos no WASD, seria realmente melhor kkkk
E sobre o tema, não conseguimos mostrar essa parte muito bem por causa do tempo, mas a ideia era ser um carinha que recusou a morte e foge dela pra continuar vivo.

Enfim, obrigado pelo comentário :>

A gente até ia fazer mais coisas de história mas ficamos sem tempo, já que priorizamos a gameplay. No mais, obrigado pelo feedback!

(1 edit)

Obrigado pelo feedback :)

Valeu pelo feedback, Danilo! Percebi sobre os controles vendo alguns amigos meus testando, e o maior problema foi com o espaço; não foi o melhor botão pra usar o fantasma. E sobre a história, não fizemos tantos detalhes narrativos por falta de tempo mesmo.

Valeu pelo feedback! Sobre a queda de fps, você desativou os efeitos no menu? Pergunto isso porque usamos os efeitos padrão do gamemaker que podem pesar um pouco, então tem a opção lá.

Pontos Negativos:

-Não entendi exatamente como o título se encaixa com o jogo. Tipo, o player é um dado, mas nada além disso.

-Os primeiros 2 puzzles foram muito simples, mas o terceiro simplesmente não fazia sentido e não consegui passar

Engajamento - 4/10 (o pulo era meio duro e os puzzles são bem meh)

Direção de arte - 5/10 (não tem muita coisa, e o que tem é bem simples)

Uso do tema - 3/10 (você passa por portas, mas nada além disso)

O que eu acho que ficaria legal seria algum tipo de mecânica relacionada a aleatoriedade, pelo fato do player ser um dado. Aí sua sprite representa seu número atual, e cada número te dá efeitos diferentes. 1 poderia te fazer pular por mais tempo, 2 te dá mais velocidade, 3 te faz atravessar paredes, por aí. Acho que ficaria interessante.

(1 edit)

Pontos Positivos:

-Gostei dos efeitinhos visuais e da mini história.

Pontos Negativos:

-Muito curto, muito simples e não achei divertido.

Engajamento - 2/10 (não deu vontade de jogar depois de uma rodada, e foi tão curto que o diálogo durou mais que a gameplay. talvez alguma mecânica a mais pra te atrapalhar deixaria mais legal)

Direção de Arte - 7/10 (mesmo sendo basicamente "photoshop" eu achei legal)

Uso do tema - 7/10 (a ideia de quebrar as regras da mãe foi interessante kk)

Nota Final - 5

(1 edit)

Pontos Positivos:

-Os puzzles foram muito bem pensados.

-Dei umas risadas no meio kkkk

Pontos Negativos:

-Acho que seria bom mostrar que o dash é no shift fora da dica, demorei nesse puzzle por causa disso

-Hitboxes confusas

-Ambientação bem vazia

Engajamento - 8/10 (puzzles divertidos de entender e fazer, mas muitos precisam da dica para conseguir)

Direção de arte - 6/10 (não é dos mais bonitos, mas meio que se encaixa na ideia do jogo)

Uso do tema - 8/10 (gostei bastante da ideia de ser um playtester jogando um jogo todo bugado kkkk)

Nota Final - 7

Pontos Positivos

-Tudo, eu amei absolutamente tudo. A vibe do jogo é incrível, o jogo é engajante e até engraçadinho.

Pontos Negativos

-Pessoalmente eu consegui fazer o puzzle sozinho, mas seria bom uma dica no do botão. De resto, tudo maravilhoso

Direção de arte - 10/10 (a vibe do jogo ficou muito, muito boa. simples mas cativante.)

Engajamento - 10/10 (os minigames são simplesmente geniais)

Uso do tema - 8,5/10 (um point and click, mas MUITO bem pensado)

Nota Final - 9,5/10

Pontos Positivos:

-Muito criativo, eu fiquei de boca aberta quando vi o código na tela kkkk

-Muito, muito divertido de se jogar, principalmente pelo fato de que o jogo não te dá dicas. A mecânica é simples, fácil de entender e usar, mas também possibilita puzzles complexos.

Pontos Negativos:

-As configurações poderiam ficar depois que você morresse, mas só isso.

Engajamento - 9,5/10 (muito legal de jogar)

Direção de arte - 7/10 (ficou bonitinho)

Uso do tema - 9/10 (extremamente criativo)

Nota Final - 8,5

Que estranho, o código é basicamente só um room_restart()... Mas obrigado pelo feedback!

Valeu pelo feedback! Não queríamos fazer o jogo ter muita mecânica por ser curtinho, então não ficamos muito tempo pensando nessa parte :/

Que bom que gostou do jogo :)

Muito obrigado!

Valeu pelo feedback! :)